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《戰(zhàn)地5》的實(shí)時(shí)光線追蹤究竟什么樣?

2018-11-21 16:08:43來(lái)源:中關(guān)村在線

首先要說(shuō)明的是,要玩到《戰(zhàn)地5》的最新光線追蹤畫(huà)面,硬件自不必說(shuō)——你需要一張20系顯卡——在軟件層面上也是需要調(diào)教的。

第一,要把WIN10系統(tǒng)升級(jí)到最新的1809版本。這次的1809升級(jí)并不容易,建議小伙伴們?nèi)ス倬W(wǎng)下載最新的升級(jí)工具,然后通過(guò)重裝系統(tǒng)進(jìn)行安裝升級(jí),不建議直接升級(jí),一是會(huì)找不到升級(jí)包(據(jù)說(shuō)是因?yàn)榉峙扑偷脑?,二是微軟的升級(jí)工具有大概率報(bào)錯(cuò)。

《戰(zhàn)地5》的實(shí)時(shí)光線追蹤到底什么樣?

版本號(hào)必須為1809及以上

再一個(gè)就是將顯卡驅(qū)動(dòng)升級(jí)為416.94。也就是目前NVIDIA官方最新的顯卡驅(qū)動(dòng)。

《戰(zhàn)地5》的實(shí)時(shí)光線追蹤到底什么樣?

也就是這個(gè)版本

在測(cè)試之前,按照慣例介紹一下《戰(zhàn)地5》這款游戲?!稇?zhàn)地5(Battlefield 5)》為EA發(fā)型的第一人稱射擊游戲《戰(zhàn)地》系列新作,開(kāi)發(fā)商DICE稱《戰(zhàn)地5》將會(huì)有更多特性、更多附加元素、更多破壞。游戲性才是關(guān)鍵,而不只是劇情和故事線。

而最關(guān)鍵的是,《戰(zhàn)地5》也是全球首款支持NVIDIA RTX——實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的游戲。

好了,閑文少敘,下面進(jìn)入我們的實(shí)測(cè)環(huán)節(jié)。

本次使用的測(cè)試平臺(tái)如下:

《戰(zhàn)地5》的實(shí)時(shí)光線追蹤到底什么樣?

為保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,本次測(cè)試平臺(tái)采用第八代Intel六核心十二線程的i7-8700K、七彩虹 iGame Z370-X主板、超頻3 超神 3200MHz 8GB×2內(nèi)存、顯示器為戴爾U2718Q、鑫谷 昆侖1080W的電源、機(jī)箱為金河田 崢嶸 MUT1。

《戰(zhàn)地5》的實(shí)時(shí)光線追蹤到底什么樣?

顯卡方面則使用了七彩虹的iGame系列全家桶,從iGame RTX 2080 TiAdvanced OC到iGame1070 烈焰戰(zhàn)神U共6款,而之所以選擇這幾款顯卡,得益于七彩虹在顯卡方面的出色成就,其不僅在功耗方面能夠保持穩(wěn)定,性能上非常出眾,同時(shí)在保持這兩種狀態(tài)之后,還能夠發(fā)揮出色的散熱水平。

那么,在游戲中,RTX的表現(xiàn)到底怎么樣呢?我們通過(guò)兩張圖來(lái)對(duì)比一下。

《戰(zhàn)地5》的實(shí)時(shí)光線追蹤到底什么樣?

RTX OFF

《戰(zhàn)地5》的實(shí)時(shí)光線追蹤到底什么樣?

RTX ON

通過(guò)這兩張水上泛“裝甲車”(怎么這么別扭)的圖片我們可以清晰的看到,RTX技術(shù)的加持可以讓我們更加明顯的感覺(jué)到水上自然的紋理細(xì)節(jié),當(dāng)關(guān)閉RTX時(shí),水上的波紋渲染是有順序的,一塊一塊的出現(xiàn),左邊的樹(shù)木倒影過(guò)于清晰反而不像是真正的大自然中的倒影。

而當(dāng)打開(kāi)RTX時(shí),水上的細(xì)節(jié)更加自然,左側(cè)樹(shù)木倒影和真實(shí)的世界如出一轍,右側(cè)水波紋的渲染(我甚至不知道該不該用“渲染”這兩個(gè)字)過(guò)渡更加流暢。

我們體驗(yàn)到了更加真實(shí)地游戲畫(huà)面,那么,代價(jià)是什么呢?

兩個(gè)字:幀數(shù)。由于游戲沒(méi)有自帶的BENCHMARK,接下來(lái)我們使用戰(zhàn)役中正式故事模式的第二章,來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題。分辨率我們選擇2K和4K,RTX 模式統(tǒng)一開(kāi)到最高,玩就玩最刺激的,既然開(kāi)咱們就開(kāi)到底,不然和咸魚(yú)有什么分別!

下面請(qǐng)看測(cè)試成績(jī),為了圖標(biāo)的簡(jiǎn)潔性我們使用七彩虹GPU的簡(jiǎn)稱。

《戰(zhàn)地5》的實(shí)時(shí)光線追蹤到底什么樣?

2K分辨率

首先我們來(lái)看2K分辨率。由于10系顯卡在游戲中并沒(méi)有DXR選項(xiàng)所以RTX成績(jī)統(tǒng)一為0。先表?yè)P(yáng)一波《戰(zhàn)地5》的優(yōu)化,即使上代的中端顯卡1070也能在最高特效下以71.2幀流暢運(yùn)行。

不過(guò)大家也看到了,在打開(kāi)RTX之后,幀數(shù)明顯有所下降,大約下降了40%~50%左右,在2K分辨率下如果你想在開(kāi)啟RTX的前提下流暢運(yùn)行那么你起碼需要一張2080等級(jí)的顯卡。

《戰(zhàn)地5》的實(shí)時(shí)光線追蹤到底什么樣?

4K分辨率

而在4K分辨率下情況肯定會(huì)更加糟糕,雖然不得不再一次表?yè)P(yáng)《戰(zhàn)地5》的神優(yōu)化——即使2070在4K最高畫(huà)質(zhì)下也有53幀的表現(xiàn),但是在開(kāi)啟RTX之后三張顯卡只有2080 Ti勉強(qiáng)能夠流暢運(yùn)行,而且這個(gè)幀數(shù)表現(xiàn)對(duì)于一款第一人稱射擊游戲來(lái)說(shuō)并不友好。

總的來(lái)說(shuō),對(duì)于RTX而言,老黃所言不虛,無(wú)論是游戲中的畫(huà)面表現(xiàn),還是帶給玩家們的切身感受,相對(duì)于原來(lái)的“光柵化”世界,都更加的真實(shí)。但是,在這美麗的畫(huà)面背后,我們也要擔(dān)心一下流暢度了。立足當(dāng)下,這個(gè)幀數(shù)表現(xiàn)只能說(shuō)是及格。之于RTX、之于幀數(shù)優(yōu)化、之于流程交換、之于算法更新,老黃和NVIDIA還有相當(dāng)長(zhǎng)的一段路要走。

關(guān)鍵詞: 《戰(zhàn)地5》

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