1月10日消息 研究機(jī)構(gòu) iiMedia Research 今日發(fā)布了《2020 年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)覆蓋人群及市場(chǎng)總量分析》報(bào)告。
中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,2020 年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 889.7 億元,2021 年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)達(dá)到 1600 億元。此外,電競(jìng)用戶規(guī)模逐年增長(zhǎng),2020 年已達(dá) 3.83 億人。
iiMedia Research 數(shù)據(jù)顯示,由于移動(dòng)端游戲門(mén)檻較低,2020 年移動(dòng)電競(jìng)線上化發(fā)展步伐加快,且移動(dòng)游戲在電競(jìng)操作、觀看等形式上更為便捷,再加上智能手機(jī)出貨量的增加,使得移動(dòng)電競(jìng)用戶規(guī)模近年快速擴(kuò)展。
IT之家了解到,iiMedia 表示,受疫情影響,2020 年中國(guó)移動(dòng)電竟賽事線上線下雙線結(jié)合趨勢(shì)明顯。
分析師認(rèn)為,近年電競(jìng)文化在中國(guó)得到較好傳播,中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,行業(yè)擁有良好的發(fā)展前景,也吸引更多商家支持和贊助。
此外,iiMedia 數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶的收入水平,超過(guò) 50% 的用戶月收入低于 8000 元,2020 年中國(guó)電競(jìng)用戶個(gè)人月消費(fèi)水平:43.5% 的中國(guó)電競(jìng)用戶消費(fèi)能力在 1000 元—3000 元,占比最高。
關(guān)鍵詞: